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Ver. 1.3EX1 カードNo. 1-3-126 種類 インターセプト レアリティ SR 名称 ライブオンステージ 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのターン開始時、対戦相手のフィールドにいるユニット数が3体以上で、あなたのフィールドにいるユニット数が2体以下の場合、あなたはカードを1枚引く。あなたのCPを+2する。 ユニット数の劣勢時にリソースを得る無属性インターセプト。通称「ライステ」。 2体までなら自分のユニットがいても良く、無理なチャンプブロックや撤退はほぼ必要ない。 更地にされても発動できるため、反撃の手とすることも可能。 また、インターセプトであるため発動タイミングも任意、 他にターン開始時発動のインターセプトがあるなら発動を前後させることもできる。 しかし、相手が2体以下で更地を作ってきた場合、 特に1体でターンを返されやすい天空神機ゼウスなどで一掃されることも多く、万能ではない。 逆に相手のライブオンステージを先読みするのも重要である。 全体的にCPが重い黄単デッキや、ユニットの大量展開を狙う種族デッキなどを相手にした時、 相手のトリガーゾーンに白カードが伏せられたままだった場合はこのカードである可能性がある。 対策としては、役目を終えた行動済みのユニットなどを撤退させてユニット数を調整する方法がある。 CP増加効果のメタとなる死神のランプ、狡猾なる欲望も良い。 フレーバーテキスト 唄い手が躍動するライブステージは、大勢の観客に囲まれてこそ真価を発揮する。熱狂の渦が生み出すのは、莫大な富と冷めやらぬ興奮である。 インターセプトボイス Thank you! 関連項目 イラストバンシー 救出劇 届かない声
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Ver. 1.0/SP カードNo. 1-0-088/SP-035 種類 インターセプト レアリティ VR/SP 名称 ジャッジメント 属性 黄 CP 6 アビリティ あなたのユニットがアタックした時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。 【レベル1~2】対戦相手の全てのユニットの行動権を消費する。【レベル3】対戦相手の全てのユニットの行動権を消費し、【呪縛】を与える。 最初期から存在する黄系デッキのフィニッシュカード。 レベル3で使う場合以外ではCPの重さからフォローが難しい。 できる限りそのターンで勝負を決められるよう場を整えておきたい。 基本はアタッカーを維持するために【加護】で固めておくほか、 序盤は【次元干渉】でライフを削って終盤での詰めに使うなどの運用となる。 これ以外では【不屈】を付与するマッシヴサージでブロッカーを用意する方法もある。 相性が悪いのは勇者の号令や■カウンター・クロック のようなブロッカーを復活させるカード。 バージョンを重ねる毎に上記のような対策カードは増えているものの、発動できれば一手で状況を好転させる決定力は健在である。 フレーバーテキスト ある巨大な力のレプリカとして生み出されたプログラム。強力すぎるその力は1プログラムでは制御できない。 インターセプトボイス お主に終焉を!! + エラッタ 2013年10月24日付修整リスト(Ver.1.0EX_02) コスト5 コスト6 2015年06月03日付修整リスト(Ver.1.3EX2_02) 発動条件に「あなたのフィールドに黄属性ユニットが2体以上いる場合」が追加 2018年3月20日付修整(Ver.2.3EX_01) 発動条件から「黄属性ユニットが2体以上いる場合」が削除 旧効果が【レベル1~2】に移され、【レベル3】の効果が追加
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Ver. 2.2EX カードNo. 2-2-117 種類 ユニット レアリティ UC 名称 緑風アキレウス 属性 緑 種族 精霊 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■風より速く!このユニットがフィールドに出た時、あなたは手札を全てデッキに戻す。そうした場合、デッキに戻した枚数と同じだけあなたはカードを引く。 ■アクセルストーム対戦相手の効果によってあなたのユニットがダメージを受けた時、ターン終了時まであなたの全てのユニットのBPを+5000する。 手札の総入れ替えを行う緑ユニット。 類似効果を持つマーメイドとは異なりデッキの枚数は変わらず、圧縮には向かない。 手札の質を高めたい状況では使えるが、戻したカードを引いてしまう恐れもある。 場に出てしまえばバーン効果への牽制として活躍する。 バーンカウンターと同様に、パズズの【ウィルス】とのコンボも使える。 イラスト:雅 フレーバーテキスト 風を切り誰よりも速く、ただ真っすぐにゴールを目指して走る。その想いは走る程に強くなり彼女は風神のスピードとパワーを得た。これからも彼女は走り続ける、そこに道がある限り。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル 効果発動時 前進あるのみ! ゴールに向かって一直線! アタック だーっしゅ! いっちばーん! 関連項目 共通モデル・モーションアキレウス
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Ver. 2.0 カードNo. 2-0-043 種類 進化カード レアリティ VR 名称 竜魔人ドラゴニュート 属性 紫 種族 ドラゴン CP 5 BP 5000/7000/9000 アビリティ ■魔炎弾[▲3]このユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、対戦相手のユニットからランダムで3体に5000ダメージを与える。あなたの紫ゲージを-3する。 このユニットがアタックした時、対戦相手の全てのユニットに2000ダメージを与える。 ■竜魔人の覚醒あなたのターン終了時、このユニットの基本BPを+2000する。 CIPに5000ダメージを3体に与える紫属性進化ユニット。 範囲はが広く、加えてアタック時には全体に2000ダメージを放ち、ほとんどの状況で狙ったユニットを除去できる。 発動条件も▲3と容易で、同じ主力枠のSR紫ユニットと比較すると扱いやすい。 なお、CIPとアタック時の効果は同じアビリティ名だが、アタック時効果はゲージ条件を要求しない。 BP補強効果もあるが発動が自分のターン終了時となっており、 場に出た後にアタックすることがほぼ確定している進化ユニットとしては微妙な効果。 BP5000の処理を済ませた後は壁にすることもできるおまけの効果と考えた方が良い。 フレーバーテキスト 歴戦の戦士に竜族の血統と実験段階のプログラムコードを加えた。結果、人も魔も竜も超越した存在が誕生した。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■魔炎弾(CIP) 我ガ前ニ立ツ者、灰ト化ス! 勇者ヨ、越エテミセロ! その他効果発動時 我、強敵ヲ求ム 立チ上ガッテコイ! アタック 灰トナレィ! 惜シイナ + エラッタ 2017年01月26日付修整リスト (Ver.2.0EX3_05) BP4000/6000/8000 BP5000/7000/9000 2017年06月15日付修整リスト (Ver.2.1EX_04) ■竜魔人の覚醒 の条件から[▲2]が削除 Ver.2.3 種族【亜竜】 【ドラゴン】ルール変更に伴う調整。 2019年3月28日付修整 (Ver.2.3EX2_09) アタック時に1000ダメージ 2000ダメージ 関連項目 デッキ紫単
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Ver. 1.2 カードNo. 1-2-027 種類 ユニット レアリティ R 名称 ホーリードラゴン 属性 黄 種族 ドラゴン CP 5 BP 6000/8000/10000 アビリティ ■眠竜の言葉なき詩対戦相手のターン開始時、このユニットのレベルが2以下の場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。対戦相手のターン終了時、このユニットのレベルを+1する。 ■ホーリーボルトこのユニットがフィールドでレベル3にクロックアップした時、対戦相手の全ての行動済ユニットを消滅させる。 自身のレベルによって複数の効果を発動する黄属性【ドラゴン】。 相手のターン開始時にレベル2以下であれば相手単体の行動権を消費させる。 単純にアタック要員を減らすことができ、ライトニングドラゴンなどと合わせて【呪縛】付与を狙ってもいい。 相手のターン終了時に自身のレベルが上がる効果も持ち、 そのままフィールドでレベル3になるとネオ・サンダーボルトが発動する。 全ての効果が順当に発動できればホーリードラゴン単体でも一体は除去でき、 人の業や霹靂の調べなどの即座に行動権を奪うカウンターカードを併用しても良い。 コスト5相応に最低限のBPはあるが、効果耐性を持たないのが欠点。 特にレベル参照破壊効果の標的にされやすい。 フレーバーテキスト 天界に限りなく近い幻の浮遊島で眠る、神聖なる生物。世界が混乱に満ちた時、秩序を守る者としてこの眠竜は目覚めるだろう。 + エラッタ Ver.2.3 種族【亜竜】 【ドラゴン】ルール変更に伴う修整。 関連項目 共通モデル・モーションアプスー
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Ver. PR カードNo. PR 種類 ユニット レアリティ PR 名称 翠燕のカナデ 属性 緑 種族 天使 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■飛天矛槍演舞このユニットがフィールドに出た時、お互いの捨札をすべてデッキに戻す。この効果であなたのデッキを10枚以上戻した場合、あなたはカードを1枚引く。 あなたの【天使】ユニットを1体選ぶ。それに【秩序の盾】を与える。 CIPにデッキのリフレッシュを行う【天使】。 戻す枚数に応じて1ドローが付くボーナス効果もある。 単純にカードを再利用するのはもちろん、確定サーチを行う無限の魔法石などのカードと相性がよい。 相手の捨札もリフレッシュするため、青属性に多い捨札利用を一時的に封じることができる。 一方、相手もカードを使い回されてしまうデメリットもある。 また【天使】に対して【秩序の盾】を与える効果も持つ。 天空のアイテールなどの主力ユニットへの付与はもちろん、自身に付けても良い。 捨札の少ない序盤ではリフレッシュを考えず、これで防衛力を高める運用でも良い。 欠点は消滅したカードを戻せないこと。 主力カードが消滅されたままリフレッシュを行うと、デッキリセットまでこれらのカードが引けなくなってしまう。 イラスト:希 初出:イベントバトル 飛天矛槍演舞(2017年9月/Ver.2.2) フレーバーテキスト 彼女の槍術は天を翔け地を割る。可愛い見た目に惑わされて彼女に屠られた男たちは後を絶たない。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■飛天矛槍演舞 華麗な舞をご覧あれ! こんなのラクショーなんだから! アタック いきますよ! なんなのよ、もぅ! 関連項目 共通モデル・モーション紫燕のミヤビ
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Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-305 種類 ユニット レアリティ VR 名称 閃槍・ブリューナク 属性 赤 種族 武身 CP 5 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■武身転生相手ターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、デッキからコスト5か6の【武身】をランダムで1体【特殊召喚】し、このユニットをデッキに戻す。 ■閃槍の決起あなたの【武身】に【無我の境地】を与える。 このユニットがフィールドに出た時、またはあなたのターン開始時、あなたの全てのユニットのレベルを+1する。あなたの【武身】が4体以上いる場合、対戦相手のターン開始時にも発動する。 クロックアップとキーワード能力付与を行う大型の【武身】。 主にアタッカーが十分に用意された状態での連続アタックや、レベル2のアタックでブロックを躊躇させる目的で使われる。 また、■武身転生 によってレベルが1に戻る性質を逆手に取られ、 チャンプブロックでライフを守るという【武身】全般の対策を潰せることも利点である。 CU効果は【武身】以外にも及ぶため、レベルコントロールや速攻型のデッキへのタッチ採用も検討できる。 ブロックを躊躇させる目的であれば、コストが1つ重い護剣・アロンダイトでも近い動きができる。 これらを状況によって使い分けるか、属性などの調整ができるのであれば2枚を合わせて使うのも良い。 【無我の境地】付与は黄系のデッキに対してのみ機能するおまけの効果。 横に並べた【武身】を一手で無力化できるゴールドクラウンなどからライフを守れる。 相性が悪いのはレベル参照破壊が豊富な青系のデッキ。 ユニット全体をCUするため、容易に更地にされる恐れが高い。 また、本来【武身】と相性が良いアフロディーテとの組み合わせも悪い。 採用する際はこのリスクを理解し、場に出したターンで大量得点が得られるよう様々なケアに気を配りたい。 イラスト:ぽしー モデルはケルト神話に登場する太陽神ルーの武器。日本では様々なファンタジー要素が追加され、ブリューナクの名で知られている。 フレーバーテキスト 赤き閃光を放つ槍の化身。自分と関係のない戦にすら参加したがるほどの暴れん坊。今日も強敵を探し、戦場を闊歩する。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■閃槍の決起(CIP) ままごとはお仕舞いだぁ! テメーは俺を怒らせた! その他効果発動時 熱くなってきたな! 音をあげんじゃねえ! アタック 照らせぇ! 貫けぇ! + エラッタ 2018年4月26日付修整(Ver.2.3EX1_04) コスト6 コスト5 BP6000/7000/8000 BP7000/8000/9000 コスト6以上7以下の【武身】 コスト5以上6以下 2018年8月30日付修整(Ver.2.3EX2_05) ■武身転生・閃槍の決起 のアビリティ名が分割化 【無我の境地】付与効果が追加 相手のターン開始時の効果が追加 「相手の全ユニットに2000ダメージ」が削除 2019年2月14日付修整(Ver.2.3EX2_08) 相手のターン開始時に【武身】が3体以上 4体以上 関連項目 デッキ武身デッキ 武身転生 コスト5の【武身】が【特殊召喚】するユニット聖槍・ロンギヌス 烈槍・ゲイボルグ 神弾・ストラ 護剣・アロンダイト 閃槍・ブリューナク コスト5の【武身】を【特殊召喚】するユニット叢雲・クサナギ 聖槍・ロンギヌス 三叉・トリシューラ 月牙・方天画戟 玲剣・グラム 烈槍・ゲイボルグ 神弾・ストラ
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Ver. 2.1EX カードNo. 2-1-127 種類 トリガー レアリティ C 名称 道連れ 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットが戦闘によって破壊された時、戦闘中の相手ユニットを破壊する。対戦相手はカード1枚を引く。 戦闘破壊という条件で相手ユニットを名の通り道連れにするトリガー。 類似するインターセプトに隠された悪意が存在する。 主に珍獣デッキなどの除去方法が限られるデッキでの緊急措置として使える。 ハンデスデッキに入れてデメリット効果の1ドローを帳消しにするのも悪くない。 相手ターン中でも発動できるが、引いたカードを即座に使える点には注意したい。 フレーバーテキスト 勝利を確信した一瞬の気の緩みに浸け込む闇があるのをご存じだろうか。しかし、地獄から這い寄る闇に気付いた時にはもう遅い。あなたもまた地獄へと引きずりこまれていることだろう。
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Ver. 2.1EX カードNo. 2-1-135 種類 インターセプト レアリティ C 名称 漢の憩い場 属性 赤 CP 0 アビリティ あなたのコスト1以下のユニットがフィールドに出た時、あなたのコスト2以上の全てのユニットのBPをターン終了時まで+3000する。 一時的な全体強化を行う赤属性インターセプト。 コンバットトリックや継続的な強化にはならないが、CP0で幅広いユニットを強化できるのは効率が良い。 あらかじめ戦闘要員を揃えてから総攻撃を狙う目的で使いたい。 発動にはコスト1以下のユニットの召喚を要し、そのユニットには強化が適用されないなど、 効果がやや複雑で融通が利かない点に注意。 特別に扱いにくいという訳ではないが、現状の赤単デッキは夜魔女王リリス型のBPバーンや速攻で攻め切るものが多い。 そのためパンプアップは特に重要視されておらず、採用枠がないという現状がある。 フレーバーテキスト ケンカに明け暮れるヤンキー達の溜り場に、ふと現れた一匹の天使。癒しのオーラに包まれたヤンキー達から牙の抜ける音がした。 インターセプトボイス おいおい、チョー可愛いぞ! 関連項目 イラストONI番長 ONI総長
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Ver. PR カードNo. PR-033 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 巨人の鉄槌 属性 無 CP 1 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、それが【巨人】ユニットだった場合、ターン終了時までそれのBPを2倍にする。 【巨人】専用のパンプカード。 瞬間的に高BPを得られるが、【巨人】は元々BPが高めであり、これを倍にしても過剰な強化になりやすい。 また、有色インターセプトだがCP0で使える武器破壊の存在もあり、条件付きのアビリティとしては扱いづらい。 初出:イベント6th-リミテッド(Ver.1.2EX/2014年10月) フレーバーテキスト 巨人のみが扱えるという巨大すぎる槌。その破壊力は今までの理屈では測れない、規格外のものとなるだろう。 関連項目 デッキ巨人デッキ